Veröffentlichungen & Materialien
Im Folgenden finden Sie eine Reihe von Publikationen und Informationsmaterialien rund um das Thema Digitalisierung.
Materialien
Vortrag: Youtube, Gaming & Co: Chancen und Risiken digitaler Welten für Kinder und Jugendliche
Was machen unsere Kinder und Jugendlichen wenn sie online sind? Wie viel und was ist (noch) gesund? Während moderne Influencer-Millionäre und E-Sport Profis glaubhaft berichten, dass ihre Karrieren bereits im Alter von 12, 13 oder 14 Jahren begannen, diskutieren Experten der WHO aktuell, ob eine Empfehlung von täglich maximal zwei Stunden Bildschirmmediennutzung für Jugendliche sinnvoll ist. Im Vortrag wird diese Ambivalenz zwischen Chancen und Risiken der digitalen Lebenswelten kritisch anhand aktueller Zahlen und Daten aus Wissenschaft und Forschung diskutiert.
30.09.2024 | 20.00-20.45 Uhr (Downloadlink folgt)
Publikationen
Schmidt, S. C. E., Sell, S., & Woll, A. (2022). The Use of Compression Stockings to Reduce Water Retention in the Legs During Gaming and Esports: Randomized Controlled Field Study. Interactive Journal of Medical Research, 11(2), e25886.
Schmidt, SCE., Burchartz, A., Niessner, C., Jekauc, D., Wäsche, H., Kolb, S., Weyland, S., MoMo Study Group & Woll, A. (2024). Die körperlich-sportliche Aktivität und Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen in Deutschland während und nach der COVID-19 Pandemie. Die MoMo-Studie. KIT Scientific Working Papers, 242.
Schmidt, SCE., Burchartz, A., Klos, L., Kolb, S., Niessner, C. & Woll, A. (2023). Die körperlich-sportliche Aktivität und Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen in Deutschland nach der Covid-19 Pandemie: Die MoMo- Studie. In T. Schlesinger, E. Grimminger-Seidensticker, A. Ferrauti, M. Kellmann, C. Thiel & L. Kullik (Hrsg). Leistung steuern. Gesundheit stärken. Entwicklung fördern. 26. dvs-Hochschultag am 20-22- Sept. 2023. Abstracts. Hamburg: Czwalina, 256.
Schöber, T., Spinner, P., Stratmann, J., Breier, M., Schmidt, S.C.E., Daum, O. & Bornemann, F. (2022). Breitensport im E-Sport - ESPORTPEDIA Akt 2, Bd. 2. Aachen: Meyer & Meyer Verlag.
Nigg, C. R., Wunsch, K., Nigg, C., Niessner, C., Jekauc, D., Schmidt, S. C. E., & Woll, A. (2021). Are physical activity, screen time, and mental health related during childhood, preadolescence, and adolescence? 11-year results from the German Motorik-Modul longitudinal study. American journal of epidemiology, 190(2), 220-229.
Schmidt, S.C.E., Burchartz, A., Kolb, S., Niessner, C., Oriwol, D., & Woll, A. (2021). Influence of socioeconomic variables on physical activity and screen time of children and adolescents during the COVID‑19 lockdown in Germany: the MoMo study. German Journal of Exercise and Sport Research, 1-12.
Schmidt, S. C. E. (2020). Die Zusammenhänge zwischen Gaming (eSport) und körperlicher Aktivität und Übergewicht. Sportunterricht, 69 (3), 114-120.
Schmidt, S. C. E., Anedda, B., Burchartz, A., Eichsteller, A., Kolb, S., Nigg, C., Niessner, C., Oriwol, D., Worth, A. & Woll, A. (2020). Physical activity and screen time of children and adolescents before and during the COVID-19 lockdown in Germany: a natural experiment. Scientific Reports, 10(1), 1-12.
Schmidt, S.C.E., Schlör, J. & Woll, A. (2020). Ist eSport Sport? Eine empirische Begriffsanalyse im Rahmen des Prototypenmodells. Leipziger Sportwissenschaftliche Beiträge 61(1), 211–230.
Schmidt, S. Die Entwicklung von E-Sport und Sport: Eine Zeitkapsel ins Jahr 2050. Zepyhr, 25.
Schmidt, S. C. E.; Gnam, J.-P.; Kopf, M.; Rathgeber, T.; Woll, A. (2020). The Influence of Cortisol, Flow, and Anxiety on Performance in E-Sports: A Field Study. BioMed research international, 2020, Art. Nr.: 9651245. doi:10.1155/2020/9651245
Schmidt, S. C. E.; Heil, R.; Fleischer, T.; Woll, A. (2019). Positionspapier zum eSport in Deutschland: Diskussionsstand, Herausforderungen und Forschungsdesiderate. KIT, Karlsruhe. doi:10.5445/IR/1000098638
Schmidt, S. C. E. (2019).eSport im Sportverein und Hochschulsport des Karlsruher Instituts für Technologie (KIT): Ein Praxisbericht. In A. Arampatzis, S. Braun, K. Schmitt & B. Wolfarth (Hrsg). Sport im öffentlichen Raum. 24. dvs-Hochschultag in Berlin am 18-20- September 2019. Abstracts. (S.316). Hamburg: Feldhaus Verlag.
Schmidt, S. C. E., Anedda, B., Burchartz, A., Kolb, S., Oriwol, D.& Woll, A. (2019). Der Zusammenhang zwischen körperlicher Aktivität und Mediennutzung bei Kindern und Jugendlichen in Deutschland: Die MoMo-Studie. In A. Arampatzis, S. Braun, K. Schmitt & B. Wolfarth (Hrsg). Sport im öffentlichen Raum. 24. dvs-Hochschultag in Berlin am 18-20- September 2019. Abstracts. (S.95). Hamburg: Feldhaus Verlag.
Schmidt, S. C. E., Kowal, F., & Woll, A. (2018) Die Körperzusammensetzung von Hobbygamern im Vergleich zu deutschlandweit erhobenen Referenzdaten. German Journal of Exercise and Sport Research, 48 (3), 438-445.
Schmidt, S. C. E., Kowal, F., Albrecht, C. & Woll, A. (2018). Gaming & Gesundheit: Auswirkungen intensiven Gamings auf die Körperzusammensetzung. In M. Breuer & A. K. Reimers (Hrsg). Abstractband zur 31. Jahrestagung dvs-Sektion Sportpädagogik. Bewegung, Digitalisierung und Lernen im Aufwachsen von Kindern und Jugendlichen. 31.05 bis 02.06.2018 in Chemnitz. (S.22-23). Chemnitz: Technische Universität Chemnitz.
Schlör, J., Schmidt, S. C. E. & Woll, A. (2018). Ist eSport Sport? Eine sprachphilosophische Betrachtung im Rahmen des Prototypenmodells. In M. Breuer & A. K. Reimers (Hrsg). Abstractband zur 31. Jahrestagung dvs-Sektion Sportpädagogik. Bewegung, Digitalisierung und Lernen im Aufwachsen von Kindern und Jugendlichen. 31.05 bis 02.06.2018 in Chemnitz. (S.20-21). Chemnitz: Technische Universität Chemnitz.
Schmidt, S. (2017). eSports am Karlsruher Institut für Technologie. Hochschulsport, 2017(2), 6.
Schmidt, S. (2017). Ist eSport Sport? Hochschulsport, 2017(2), 4-5.